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2007年1月16日,杭城飘着细雪,沈知意握着电话站在星宁集团总部的落地窗前,玻璃倒映着她身后巨型电子屏上跳动的股票曲线。听筒里传来马华腾爽朗的笑声:“知意,刚公布的富豪榜看到了?没想到有朝一日能和你并肩‘作战’。”她望向窗外被雪雾笼罩的城市,想起1995年那个挤在宿舍写代码的年轻人,“当年在深圳小办公室吃泡面的日子,倒像是上辈子的事了。”
挂断电话后,沈知意立刻拨通沈舒的分机:“小舒,马化腾的腾讯准备进军游戏硬件领域,我们得抢占先机。”她调出最新的行业报告,“做一款模拟汽车游戏,要结合星达的3g手机性能,把真实驾驶体验搬到虚拟世界。”电话那头传来数位板快速滑动的声响,27岁的沈舒兴奋地回应:“我早就想尝试开放世界赛车游戏了!正好把星宁文媒的古建筑资源用上,让玩家在紫禁城、敦煌戈壁上飙车!”
与此同时,深圳的腾讯大厦顶层,36岁的马华腾放下电话,望着窗外璀璨的夜景。助理递来刚出炉的财务报表,互联网集团总资产突破3000亿的数字烫得人眼眶发热。“通知张小龙,”他转身在白板上画出游戏手柄的轮廓,“微信要和新游戏硬件深度绑定,让每个用户都成为潜在玩家。”
三天后,沈舒带着团队进驻星宁7499游戏平台的专属工作室。她将办公室布置成赛车主题,墙面贴满复古汽车海报,中央摆放着从德国空运来的古董方向盘。“听好了,”她敲打着会议桌,数位板上投射出游戏雏形,“我们的《极速光年》不仅是竞速,更是一场穿越时空的冒险。”她调出敦煌地图的设计稿,沙丘上的光影随着虚拟太阳移动而变幻,“玩家可以改装车辆、接取剧情任务,甚至用vr模式进入游戏世界。”
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